Sandbox_ES = {
    Sandbox_ExpandedHeli = "Expanded Helicopter Events",

    Sandbox_ExpandedHeli_Frequency_option1 = "Nunca"
    Sandbox_ExpandedHeli_Frequency_option2 = "Raro",
    Sandbox_ExpandedHeli_Frequency_option3 = "Poco comn",
    Sandbox_ExpandedHeli_Frequency_option4 = "Comn",
    Sandbox_ExpandedHeli_Frequency_option5 = "Frecuente",
    Sandbox_ExpandedHeli_Frequency_option6 = "Demente",

    Sandbox_ExpandedHeli_AirRaidSirenEvent = "Transicin de Incursin Area",
    Sandbox_ExpandedHeli_AirRaidSirenEvent_tooltip = "Escoge verdadero si quieres que las incursiones areas sean poco desafiantes al comienzo del juego y que progresivamente sean ms hostiles conforme avanzas.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventJet = "Cazas",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventJet_tooltip = "Con qu frecuencia ocurren los eventos de Cazas.\n Los cazas vuelan por encima de los jugadores, provocando un movimiento de hordas.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventNews = "Noticias",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventNews_tooltip = "Con qu frecuencia ocurren los eventos de Noticias.\n Los helicpteros de noticias se centrarn en cualquier ciudadano que encuentren y lo seguirn durante un breve periodo de tiempo.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventPolice = "Policia",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventPolice_tooltip = "Con qu frecuencia ocurren los eventos de Policias.\n La polica tomar cartas en el asunto y escoltar a los ciudadanos mientras dispara a los zombis.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventMilitary = "Militares",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventMilitary_tooltip = "Con qu frecuencia ocurren los eventos de Militares.\n El ejrcito avanzar por diversas etapas: advertir a los ciudadanos, purgar a los muertos vivientes y, por ltimo, purgar todo lo que se mueva.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventFEMA = "Suministros de FEMA",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventFEMA_tooltip = "Con qu frecuencia ocurren los eventos de entrega de suministros de FEMA.\n FEMA entregar suministros por aire al comienzo del apocalipsis.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventSurvivor = "Supervivientes",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventSurvivor_tooltip = "Con qu frecuencia ocurren los eventos de supervivientes.\n Los supervivientes solo volarn por encima en misiones de exploracin, causando movimiento de hordas.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventRaider = "Saqueadores",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventRaider_tooltip = "Con qu frecuencia ocurren los eventos de saqueadores.\n Los saqueadores seguirn a los supervivientes para atormentarles y entretenerse.",

    Sandbox_ExpandedHeli_EventSamaritan = "Samaritanos",
    Sandbox_ExpandedHeli_EventSamaritan_tooltip = "Con qu frecuencia ocurren los eventos de samaritanos.\n Los samaritanos entregarn suministros para ayudar a los supervivientes.",

    Sandbox_ExpandedHeli_StartDay = "Da de inicio",
    Sandbox_ExpandedHeli_StartDay_tooltip = "El da en el que el planificador comenzar a asignar eventos.",
    Sandbox_ExpandedHeli_StartDay_help = "El da en el que los eventos de juego ocurrirn. Tendrs que tener en cuenta la configuracin de "Meses en el apocalipsis"."

    Sandbox_ExpandedHeli_SchedulerDuration = "Duracin de planificador",
    Sandbox_ExpandedHeli_SchedulerDuration_tooltip = "Por cunto tiempo estar el planificador activo desde el primer da.\n El planificador ajustar la progresin de eventos segn esta configuracin.",
    Sandbox_ExpandedHeli_SchedulerDuration_help = "La cantidad de das por las que el planificador trabajar.."

    Sandbox_ExpandedHeli_ContinueScheduling = "Continuar la planificacin para siempre",
    Sandbox_ExpandedHeli_ContinueScheduling_tooltip = "Activa esto para que el planificador genere eventos tras pasar el lmite de duracin. Los eventos seguirn avanzando segn etapas de acorde a la duracin de los eventos pero nunca dejarn de ser planificados.",

    Sandbox_ExpandedHeli_ContinueSchedulingLateGameOnly = "Continuar la planificacin: Solo eventos de juego tardo",
    Sandbox_ExpandedHeli_ContinueSchedulingLateGameOnly_tooltip = "Cuando "Continuar la planificacin para siempre" est activado, este botn hace que el planificador solo use eventos de juego tardo.",

    Sandbox_ExpandedHeli_WeatherImpactsEvents = "El clima afectar a los eventos",
    Sandbox_ExpandedHeli_WeatherImpactsEvents_tooltip = "Si el clima impedir que los eventos sucedan, o que puedan provocar su colapso.",

    Sandbox_ExpandedHeli_CrashChanceMulti = "Multiplicador de probabilidad de accidentes",
    Sandbox_ExpandedHeli_CrashChanceMulti_tooltip = "Esto se multiplica a la probabilidad de accidentes. 0 evitar que haya accidentes en cualquier caso.",

}
